英雄联盟手游中的亲密度关系有何特点

来源:辰岩软件园
作者:周周
发布时间:2025-10-05 11:34:54

英雄联盟手游的亲密度系统是游戏社交功能的核心设计之一,通过组队对局和赠送礼物两种主要方式提升亲密度。每完成一局非自定义模式的对局,双方可获得5点亲密度,但每周与同一好友通过组队获得的亲密度上限为300点,即最多60局。赠送礼物则不受周上限限制,赠送英雄固定增加10点亲密度,皮肤根据品质增加20-25点,其他道具增加5点。这一机制既鼓励玩家长期互动,又为快速提升关系提供了付费途径。

亲密度达到100点后可建立四种固定称谓的亲密关系:情侣、兄弟、姐妹、知己。情侣关系仅限1个,其他关系不限数量,但总关系上限为20个。建立关系后,双方需通过持续互动提升亲密等级,等级分为3级,分别对应不同特权:1级解锁非排位模式的英雄池共享;2级在载入界面展示关系图标;3级在泉水出生点显示专属图标及特效。满级后还可通过组队激活默契之心,最多积累3颗,每周至少组队1场即可维持。

该系统通过独家记忆功能记录互动行为,形成可回溯的时间轴,但解除关系后所有记录将清除。解除亲密关系会扣除双方各50点亲密度,而删除好友或拉黑则直接清零亲密度。2024年10月的2.6A版本优化了界面交互,新增私聊提示和赛季回顾功能,强化了社交仪式感。特权分配也经过调整,1级即可展示载入界面图标,2级开放组队关系标识,3级新增互动表情触发功能。

亲密度系统的设计平衡了竞技与社交需求。组队上限防止刷分,赠礼机制满足差异化需求,而固定称谓和视觉特权增强了情感联结。其核心在于通过渐进式奖励引导玩家建立稳定社交圈,同时以数据记录强化情感沉淀,最终服务于游戏的长期活跃度。

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