如何评价孙恒在攻城掠地中的决策能力

来源:辰岩软件园
作者:周周
发布时间:2026-07-23 15:33:13

孙恒在攻城掠地副本里的决策逻辑偏向保守防御,地形利用精准但战术变通不足,是标准守将思路却缺少临场应变能力。这套作战机制会给玩家制造大量卡点,想要突破这一关,就必须看懂NPC所有排兵与出手判断,再针对性破解对方的行为逻辑。孙恒依托山地主场优势布置部队,所有部将全部固守点位不会主动向前推进,只会等待玩家部队进入攻击范围再出手,不会出现盲目突击被战术克制的情况,防守层面的判断具备很高参考性。

副本内孙恒最核心的决策优势,在于战法释放的判断机制,其自身与四名部将的范围战法全部锁定对方满编部队释放,专门针对玩家满血武将打出两排秒杀效果,并且战法不存在被抵挡的可能,不会因为属性差距出现战术失误。部队排布上分为四层梯队,前三队部将依次衔接,不会出现多队同时接战,只会一队战败之后下一队才会进场,以此保证始终以完整兵力轮番消耗,把8排守军拆分之后层层拦截,最大限度拉长玩家的推进节奏,逼迫前排武将必须用残兵承受关键战法伤害。

这套决策模式同样存在明显短板,孙恒所有部队只会固定使用突击阵型,不会根据玩家出场武将切换防守阵型,只要玩家提前选用克制防御的保守战术,就能稳定压低对方平砍输出。敌方部队不会主动保留残兵,所有残兵都会选择主动近战拼杀,不会留存兵力释放二次战法,即便前排部队打出优势,残局阶段也没有反杀手段。同时孙恒不会调整出场顺序,主力主将只会最后登场,前三队部将即便全部损耗,也不会提前出动核心部队拦截玩家收割武将,给后排输出武将留出充足的操作空间。

想要依靠打法克制这套判断逻辑,就要顺着对方的决策习惯调整布阵,优先把典韦放在第三顺位,依靠强防装备吃掉第三队部将战法,用混乱封锁孙恒的技能释放。首发武将选用黄忠携带战法装备,进场直接释放技能压低第一队兵力,之后让黄忠残兵吃下第二队战法,避免主力武将遭到秒杀。许褚放在最后位置,依靠山地加成搭配血量散装,等到前三队全部清理完毕,再和孙恒正面交手,利用对方不会调整阵型的弱点,用战术克制一点点消耗剩余兵力。兵器和宝石补齐基础属性之后,再配合手动控制战法释放时机,就能把NPC的决策漏洞完全放大。

综合来看孙恒作为守关NPC,阵地防守判断十分严谨,兵力轮换和战法时机都经过严谨判定,属于防守能力极强的关卡对手,但进攻思路固化严重,不会灵活调整阵型与部队出场顺序,只要玩家摸透这套固定判断逻辑,就能用针对性布阵完成通关。这份关卡也成为中期玩家检验排兵思路的重要节点,能否看懂敌方决策,直接决定过关效率,也是很多玩家研究副本策略的重要参考关卡。

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