攻城掠地第5个将该如何分配技能点
攻城掠地第5个将作为副将,技能点优先全部投入统属性,剩余少量点数适度补充勇属性,不做平均化分配,统勇大致分配比例控制在8比2,最大化肉搏实战收益,舍弃战法相关技能点数的投入。第5个将解锁副将系统之后,无法主动释放战法,上阵之后仅依靠普通肉搏作战,战法伤害类的技能点不会产生实际战斗收益,很多玩家容易陷入照搬主力武将加点的误区,大量点数投入勇属性,最终造成技能资源白白浪费,实战战力得不到提升。这套加点逻辑适配国战、副本推图、幻影作战绝大多数场景,也是经过大量实战验证的主流分配思路,只有遇到特殊攻坚副本时,才会做小幅度的微调。

统属性直接决定副将的带兵数量、部队基础攻防以及肉搏减伤效果,点数越高,副将排的士兵存活时间越长,能够持续消耗敌方多排兵力,为主力武将争取输出空间。优先把统相关技能分支全部点满之后,再去分配余下点数给到勇属性,勇在这里仅能小幅提升普攻的暴击概率,不能触发战法,因此不需要刻意拉高。在选择第5个将人选的时候,优先挑选原生统成长高的肉搏武将,例如周泰、典韦、魏延,这类武将本身没有强力主动战法,天生适配副将定位,配合这套技能加点可以把肉搏优势进一步放大;尽量不要选用战法核心型武将充当第五将,即便技能点分配到位,也发挥不出武将原本的实力上限。

在不同的玩法场景之下,技能点可以进行细微调整,国战持续对抗、刷大量幻影守城或者进攻城池的时候,统相关技能必须点满,一点都不能缩减,保障副将排可以扛住多轮敌军攻击,降低主力武将的兵力损耗。如果卡在高难度NPC副本,敌方整体防御偏高,可以从勇的预留点数里面拆分一小部分,点出破防类的附属技能,提升肉搏阶段的削血效率,帮助主力快速压低对手血量;若是经常遭遇敌方高频战法阵容,则可以保留统的全部点数,将剩余点数给到韧性相关的技能分支,降低受到战法溅射带来的额外损耗,提升副将排的生存续航。切记不可以把技能点分散到多条无关分支,副将技能点总量有限,分散加点会出现攻防两头都不够用的局面。

技能分配完成之后,还要搭配对应的套装、晶石技能来放大加点带来的收益,第五将副将优先选择霸下、灵龟这类偏向防御生存的套装,晶石技能刷坚守、韧性,其次补充少量强袭,避开乱舞、无双这类战法向的晶石技能,这类属性对副将没有实际作用。阵容搭配上,第五将的兵种、地形特性尽量和主将保持一致,主将主打山地作战,副将同样选用山地加成武将,地形buff叠加之后,肉搏输出和生存还会获得额外增幅。不少玩家会忽略副将装备和晶石的搭配,即便技能点分配正确,装备晶石不匹配,依旧很难发挥第五将的全部战力,养成过程当中,要把副将和主力做配套规划,不要只给主力堆资源,完全忽视第五将的配套养成。